摘要:《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款超级上头超级有趣的密室逃脱类型的手机游戏!在游戏里面你们可以玩出找到更多的游戏的线索,你们是不是可以找到那些很细节的地方,可以逃出去吗?玩家,GIFTHOUSE游戏下载

《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款超级上头超级有趣的密室逃脱类型的手机游戏!在游戏里面你们可以玩出找到更多的游戏的线索,你们是不是可以找到那些很细节的地方,可以逃出去吗?玩家在一个巨大的密室里,所有的出口都被封锁,玩家需要找到线索,了解事情的真相,找到正确的逃生路线,离开这个巨大的礼物屋,喜欢的玩家快来下载体验吧!所以你们现在还在等什么呢?
游戏特色
1、游戏的画面是简单的卡通风格设计,给玩家一个很好的视觉效果。
2、场景非常丰富,而且都是不同的地方,玩家可以尽情危険を冒す探索。
3、操作很简单,技术不难,挑战的是玩家的分析能力。
游戏亮点
1、游戏还是比较休闲的,虽然是逃生主题,但没有紧张与压迫。
2、基本上市面上有的解谜类型,这里全部都包含了,应有尽有。
3、玩家解开谜题的时候,成就感就会多一分,直到逃离这个屋子。
游戏玩法
1、线索很多,而且有的就在玩家眼皮底下,是真正的灯下黑。
2、这里的氛围非常宁静,不像其他逃生游戏,都有恐怖元素。
3、游戏会不停的播放优美的音乐,让玩家放松的享受游戏。
游戏优势
- 3D模型,场景写实的100个房间!
- 这100个房间,画面精致,高品质要求!
- 富有挑战创新的密室逃脱游戏!
- 关卡设计巧妙的100个房间!
- 考验逻辑的密室逃脱游戏!
- 不断更新的密室逃脱100个房间!
- 超品质要求的密室逃脱系列游戏口口相传!
游戏内容
1、玩家想要拿到线索就需要解谜,非常烧脑,考验玩家的头脑。
2、遇到无法解开的谜题可以先搁置,后面说不定还有别的发现。
3、将自己的头脑思维完全的发挥出来,找到离开这个物资的出口。
隐藏结局
很温馨很治愈的游戏(),即使是像素图,但流畅和细节使得游戏有很强的观赏性。柔和宁静的音乐更是对于我这种喜欢氛围的人的一种享受。可惜的是玩之前我就看过了游戏视频,不然自己探索起来应该会很有趣。
tobby在一次次的死亡中拯救家人。正如娃娃说的那样—This is never end.即使不在今天,也可能是明天或者随便那一天。诅咒并不存在于房子里,而在这个游戏中。在慰藉身心的舒缓音乐中死亡可能才是真正的解脱吧。游戏展现出的奇妙的感受,正是它的魅力所在吧.............
?斧子说:可以上了!直接上去咔嚓把裂隙劈碎。食我一发物理驱魔!什么叫真正的时间刺客啊?更新后完成多结局可打出隐藏结局,只有玩家受苦的世界完成了。但就算恶魔被驱除,似乎玩家不断重复地玩游戏,tobby永远也摆脱不了无止境的循环。我怀疑娃娃就是作者的分身,一次次暗示玩家才是恶魔,心眼真滴坏。
游戏内容
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
游戏指南
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解?
更新内容v3.0:
-更新的标题布局屏幕。
-更改BGM音量。
v2.1:
调整标题设计布局。
更新android目标版本。